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Kniffel Spielanleitung: Regeln einfach erklärt

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Creator: Jeff Franklin. Available on Amazon. Added to Watchlist. Top-Rated Episodes S4. Error: please try again. New Holiday Movies to Stream Now.

Series Ongoing. Favourite TV Series. Share this Rating Title: Full House — 6. Use the HTML below. You must be a registered user to use the IMDb rating plugin.

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The strategy for maximising the expected score has been determined. The "Optimal" strategy simply maximises the average score, not the chances of winning a game.

There are two main reasons for this. Firstly, the Optimal strategy takes no account of any opponents. In normal gameplay a player will adjust their strategy depending on the scores of the other player or players.

Secondly, the Optimal strategy tends to give undue importance to Yahtzee bonuses. It is rare for a player without a Yahtzee bonus to beat a player with one.

So, in normal gameplay, a player's strategy is not significantly influenced by the value given for a Yahtzee bonus.

Consider the situation where the Yahtzee bonus was worth a million rather than a hundred. It would not influence normal gameplay where the objective is to score more than the opponent.

It would, however, affect the "Optimal" strategy since scoring a million would have a dramatic effect on the average score.

The "Optimal" strategy would be dominated by the prospect of a Yahtzee bonus. Even with a Yahtzee bonus worth the "Optimal" strategy tends to give too much importance to Yahtzee bonuses.

Despite these limitations the "Optimal" strategy does provide a useful guide as to the best strategy, especially in the early rounds. The "Optimal" strategy for the first round is described in the next section.

After the first round, the number of different games rapidly makes detailed analysis difficult but, in the early rounds, players generally simply adapt the first round strategy based on the boxes used.

For instance if a player throws in the first round they will keep 66 but if the 6s box was used in the first round and they throw in the second round they will naturally keep 55 instead.

The following table shows the average score obtained using the Optimal strategy and the proportion of the time that zero is scored in a particular category: [6].

It is possible to calculate the maximum average score with different rules. When the rules are changed so that there is no Upper Section bonus the average score drops from This compares with an average bonus score of The average number of Yahtzees thrown in a game is 0.

In about 3. In about a quarter of these cases the Yahtzee box has a score 0 and so there is no Yahtzee bonus. Although the average score is The 1st Percentile is i.

Source: [5] [7]. The strategy for the first round described here is based on that used by the "Optimal" strategy.

Sometimes there are two possible plays which are almost equally good. In these cases the simplest option is given, i.

Although there are different ways of throwing 5 dice, because the order of the dice is not important there are only different combinations.

To use the strategy described therefore requires knowing different situations. The general principle after the first and second throws is to keep the largest number of similar dice and rethrow the rest.

When a player has a full house, keep the three-of-a-kind. With two pairs, keep the higher pair and rethrow the other three dice. If a large straight is rolled, keep it.

If a small straight is rolled, keep it and re-roll the fifth die. If all the dice are different and there is no straight, keep only the 5.

There are a number of exceptions to these rules. These exceptions are different for the second and third rolls. So, before the second roll one will never keep two pairs, one will never keep a pair of 1s and one will never throw all the dice again.

So there are specific differences compared to the second roll. Now one will keep the Full House if the three-of-a-kind is 2 or 3 and keep two pairs when they are 1 and 2 or 1 and 3.

Keep all large and small straights. One will normally keep a pair of 1s although is still better and keep rather than 5 when all the dice are different.

If one has any of the following put it in the appropriate Lower Section box: Yahtzee, full house, large straight, small straight.

With a 4-of-a-kind or 3-of-a-kind put it in the appropriate Upper Section box. The only exception is that when one has a 3-of-a-kind where the sum of the dice is 25 or more one should use the 3-of-a-kind box.

The 4-of-a-kind box is never used in the first round. In these situations there is no appealing option, the choice being between using an Upper Section box and using Chance.

With two pairs follow the rule for the lower of the two pairs. The rule depends on whether the pair or smaller pair is low 1, 2 or 3 or high 4, 5 or 6 :.

The best outcome in the first round is to throw a Yahtzee and put it in the Yahtzee box. This increases the final expected score from The second best outcome is to score 24 in the 6s box.

This provides an expected score of The worst first roll is which has an expected score of The worst third roll is which has an expected score of The highest possible score is 1, and involves throwing 13 Yahtzees, scoring 12 Yahtzee bonuses of points each, as well as in the other categories.

The is achieved by scoring five aces 5 , five twos 10 , five threes 15 , five fours 20 , five fives 25 , five sixes 30 , the Upper Section bonus 35 , five sixes scored as Three-of-a-kind 30 , five sixes scored as a four-of-a-kind 30 , a full house 25 , a small straight 30 , a large straight 40 , a Yahtzee 50 , and five sixes scored as chance The score of 1, requires using the "Joker" rules for the full house, small straight, and large straight categories.

In order to score 1, the player must throw 13 successive Yahtzees. The probability of getting a Yahtzee, if that is the sole objective, is 4.

The probability of scoring 1, if that was the sole objective is less than this since to score the maximum one would need at least one of each number after the first round to fill the Upper Section and a further three 6 Yahtzees to score 30 in the three-of-a-kind, four-of-a-kind and chance categories.

This most frequently happens when a player rolls two pairs. This means that a player can slightly increase the chance of getting a 6 Yahtzee without reducing the chance of getting a Yahtzee.

In normal gameplay the probability of scoring 1, is considerably less. Using the strategy that maximizes the average score, the probability of scoring 1, is 1.

The highest possible score without a Yahtzee bonus is , which is achieved with scoring a five-of-a-kind as a Yahtzee, 84 in the Upper Section four-of-a-kind in each category , and 29 in each of 3 of a kind, 4 of a kind, and Chance.

The highest possible score without rolling a five-of-a-kind is Ein Wurfbeispiel: 5,5,5,4,3 ergibt 22 Punkte! Diesen erhält man, wenn mindestens 4 gleiche Zahlen gewürfelt werden.

Dies erreicht man, indem 3 gleiche und 2 gleiche Zahlen gewürfelt werden, z. Würfel kann eine beliebige Zahl beinhalten. Was passiert wenn man einen zweiten Kniffel gewürfelt hat?

Für jeden zweiten oder weiteren Kniffel trägt der Spieler sich 50 zusätzliche Punkte auf der Rückseite des Kniffelblocks ein. Dann hat der Spieler 2 weitere Möglichkeiten zusätzlich und kann den Kniffel als Joker einsetzen:.

Hat der Spieler bereits einen Eintrag sowohl in seinem Kniffelfeld als auch in dem betreffenden Zahlenfeld im oberen Teil , dann darf er diesen Wurf für jeden anderen Wurf seiner Wahl im unteren Feld einsetzen.

Es ist zu gleich auch der letzte Sonderwurf des Spieles. Dies ist aber nur einmal möglich und sollte mit bedacht gewählt werden.

Sollte ein Teilnehmer während eines Spieles mehrere Kniffel würfeln, kann er ab dem zweiten Kniffel diese als Joker einsetzen oder gegen 50 Zusatzpunkte eintauschen.

Nun kann man den Wurf in einen Sonderwurf umwandeln und die Punkte, nach den beschriebenen Regeln, in ein freies Sonderwurfkästchen eintragen. Sollte aber bei einem weiteren Kniffel, in unserem Beispiel 5 Vieren, das passende Zahlenfeld in der oberen Tabelle noch nicht belegt sein, erhält man 50 Zusatzpunkte.

Sollten alle Sonderwürfe und das passende Zahlenfeld schon vergeben sein, muss bei einem erneuten Kniffel im oberen Teil ein Zahlenfeld gestrichen werden.

Das Würfelspiel ist eines der Varianten reichsten Spiele. Neben lokalen Ausprägungen wird hier auch ein Auszug aus den bekanntesten Regeländerungen vorgestellt.

Eine Partie endet, sobald das letzte Feld des letzten Teilnehmers im letzten Spiel die Anzahl der Spiele wird am Spielbeginn vereinbart ausgefüllt wird.

Nun werden die Punkte auf der Gewinnkarte zusammengezählt und auf der Rückseite des Zettels unter dem jeweiligen Namen eines Spielers eingetragen.

Der aktuelle Spielleiter überprüft die Endergebnisse auf deren Korrektheit und gibt die finalen Platzierungen bekannt. Es bleibt jeder Spielrunde selbst überlassen, ob sie die einzelnen Spiel-Ergebnisse addiert und den Gesamt-Score zur Ermittlung des Gewinners heranzieht Originalversion , oder für die Platzierungen nach jedem einzelnen Spiel Punkte nach einem fixen Punktesystem z.

Diese Punkte werden notiert und nach Spielende ergibt die Summe aller erhaltenen Punkte das Endergebnis eines Spielers. Der Vorteil des 2.

Systems liegt darin, dass der über die ganze Spieldauer beständigste Spieler den Sieg erringen wird.

Der Faktor Glück wird minimiert, da extrem gute Würfelergebnisse und die Boni nicht in die Endabrechnung mit einbezogen werden ein Spieler kann durchaus überdurchschnittlich viele Kniffel würfeln und so seinen Gegnern keine Chance lassen!

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